Das von XR-Regisseur Andreas Dahn moderierte Panel eröffnet einen vertieften Diskursraum zur IDIF XR Area und ausgewählten XR- und immersiven Projekten der Filmakademie Baden-Württemberg sowie des SWR. Ausgehend von konkreten Einblicken in die präsentierten VR-, 360°- und interaktiven Arbeiten werden ästhetische, narrative und technologische Strategien immersiven Erzählens ebenso diskutiert wie deren gesellschaftliche, politische und ethische Implikationen. Die vorgestellten Werke eröffnen Erfahrungsräume, in denen Zeit, Raum, Erinnerung und Verantwortung neu verhandelt werden – zwischen Kontemplation und Konfrontation, zwischen individueller Erfahrung und kollektiver Dimension. Im Zentrum stehen Fragen nach Würde, Gemeinschaft, Nachhaltigkeit sowie dem Verhältnis von Mensch, Technologie und Natur. Das Panel versteht sich dabei nicht nur als Präsentationsformat, sondern als Einladung zum offenen Austausch über die Zukunft immersiver Medien als künstlerische, pädagogische und gesellschaftliche Praxis.
Moderated by XR director Andreas Dahn, the panel will open an in-depth discussion on the IDIF XR Area and selected XR and immersive projects from the Baden-Württemberg Film Academy and SWR. Based on concrete insights into the presented VR, 360°, and interactive works, the panel will discuss aesthetic, narrative, and technological strategies of immersive storytelling, as well as their social, political, and ethical implications. The presented works open up experiential spaces in which time, space, memory, and responsibility are renegotiated—between contemplation and confrontation, between individual experience and the collective dimension. At the heart of the discussion are questions of dignity, community, sustainability, and the relationship between humanity, technology, and nature. The panel is conceived not only as a presentation format but also as an invitation to open exchange about the future of immersive media as artistic, educational, and social practice.
Erfahren Sie, wie und warum Sie darin in der Zukunft oder sogar in Ihren Träumen gegen den Klimawandel kämpfen, geheimnisvolle Abenteuer im tiefsten Höhlensystem Deutschlands erleben oder um Mitternacht in einem der schönsten Barockschlösser eingeschlossen werden.
Christoph Rasulis entwickelt preisgekrönte Lernspiele und -erlebnisse, unter anderem in Zusammenarbeit mit Partnern wie der Filmproduktionsfirma Tellux und pixelcloud, für Fernsehsender wie den SWR und Kika sowie für kulturelle Einrichtungen wie die Bayerische Staatsoper, das Landestheater Tübingen und „Schlösser und Gärten Baden-Württemberg“.
Game Director Christoph Rasulis showcases the ideas, philosophy, and thought process behind combining games and narratives with culture and education, as seen in his XR games "Green Guardians VR," "Carbon Dream$ Land," "Blautopf VR," and "Midnight Theater."
Discover how and why you can fight climate change in the future or even in your dreams, experience mysterious adventures in Germany's deepest cave system, or find yourself locked inside one of the most beautiful Baroque palaces at midnight.
Christoph Rasulis develops award-winning educational games and experiences, often in collaboration with partners such as the film production company Tellux and pixelcloud, for television broadcasters like SWR and Kika, and for cultural institutions like the Bavarian State Opera, the Tübingen State Theatre, and the Palaces and Gardens of Baden-Württemberg.
